تقنيات البرمجة المهيكلة الجزء الثالث

تقنيات البرمجة المهيكلة

الخوارزميات ومنطق البرمجة

الفصل الثالث: المتغيرات (Variables)

ما هي المتغير؟

المتغير هو مكان في الذاكرة (case mémoire) يُخصص لتخزين معلومة أو قيمة معينة، ويمكن تغيير هذه القيمة أثناء تنفيذ البرنامج.

كل متغير يتميز بأمرين أساسيين:

  • اسم المتغير — يُستخدم للإشارة إليه في البرنامج (مثل: A, Age, Total, etc.)
  • نوع البيانات — يحدد نوع القيمة التي يمكن تخزينها فيه (عدد، نص، إلخ)

الأنواع الأساسية للبيانات (Les 5 types de données de base)

Entier
عدد صحيح (Integer)
مثال: 5, 42-, 0, 1000
Réel
عدد عشري (Real / Float)
مثال: 3.14, 0.75-, 2.5e3
Caractère
حرف واحد (Character)
مثال: 'A', '5', '?'
Chaîne de caractères
سلسلة نصوص (String)
مثال: "Bonjour", "123"
Booléen
قيمة منطقية (Boolean)
مثال: Vrai (True), Faux (False)

كيفية تعريف المتغيرات (Déclaration des variables)

في بعض لغات البرمجة المهيكلة (مثل Algol, Pascal, بعض الإصدارات التعليمية)، نستخدم الكلمة المفتاحية Variable (أو Var) لتعريف المتغيرات.

الصيغة العامة:

Variable Nom1, Nom2, ... : Type;

أمثلة عملية:

Variable Age: Entier;

Variable PrixHT, PrixTTC: Réel;

Variable Nom, Prenom: Chaîne de caractères;

Variable Sexe: Caractère;

Variable EstMajeur, EstActif: Booléen;

Variable A, B, C, D: Entier;   // تعريف 4 متغيرات من نفس النوع في سطر واحد
    

هذه التعليمة تخبر الحاسوب: « احجز لي في الذاكرة مساحات كافية لتخزين 4 أعداد صحيحة، وسمِّها A و B و C و D ».

ملخص سريع:

• المتغير = اسم + نوع + مكان في الذاكرة
• الأنواع الأساسية: Entier, Réel, Caractère, Chaîne, Booléen
• التعريف يبدأ بـ Variable ثم الأسماء مفصولة بفواصل ثم : ثم النوع
• يمكن تعريف عدة متغيرات بنفس النوع في سطر واحد
في الدرس القادم:

• قواعد تسمية المتغيرات (ما هو مسموح وما هو ممنوع)
• تعيين القيم (Affectation)
• أمثلة عملية بسيطة على استخدام المتغيرات

تعليقات

info تنبيه: نرجو منكم الالتزام بالآداب العامة والاحترام المتبادل في التعليقات.

إرسال تعليق